Bárcsak tudnátok! – Mi kell a nőnek

A nők úgy gondolják, hogy olvasni tudunk gondolataikban. Nem! Nem tudunk, és nem tehetünk semmit az ügy érdekében.

Viszont – mint ahogyan egy Facebook oldalról kiderült – 257 dolog van, amit jó lenne ha férfi tudna a nőkről (a nők szerint).
Csináltam egy kis közvélemény kutatást hölgy ismerőseim körében. Íme a TOP10.

Bár tudtuk volna, mit tegyünk, mielőtt dobott minket a lány…

 

   
10. – Ne próbáljatok lenyűgözni minket! 9. – Nem borotválják a lábukat minden nap
Soha ne próbáljatok meg lenyűgözni minket azzal, hogy káromkodtok vagy verekedtek. Nem működik, csak egy igazi fa**kalapnak tűntök tőle. Csak legyél már túl rajta…
 
8. – Amikor átlagos vagy számára 7. – Nem minden nőnek számít a pénz
Ha kiszemelsz egy lányt és közeledsz hozzá, nem azt fogja gondolni hogy érdeklődsz iránta, vagy azt hogy „bátor vagy”. Azt fogja gondolni, hogy olyan vagy, mint az összes többi. (Női logika…) Nem minden a pénzről szól a nőknek. „Amelyiknek igen, az csak rossz hírünket kelti.”
   
6. – Jobban tennéd, ha a barátnődként mutatnád be 5. – Amit titkolsz, az megcsalás (személyes „kedvenc”)
Ha randizgatsz egy lánnyal és bemutatod egy barátnak/ismerősnek, mutasd be úgy mint a barátnőd. Vagy valami hasonló. Minden(!), amit egy másik lánynak mondasz, vagy vele csinálsz – ha nem mondod el – megcsalásnak számít.
   
4. – Aggódnak, ha nem válaszolsz az SMS-re 3. – Természetükből adódóan féltékenyek
„Minimum óránként megnézzük visszaírtatok-e. Ha nem elkezdünk aggódni. „ „Minden egyes alkalommal, ha más nők között vagy félünk, hogy ők jobbak, mint mi. Ha egy lány barátoddal beszélsz, húzd magadhoz közelebb párodat. Ez biztonságérzetet ad neki, és kifejezi hogy jobban szereted, mint a másikat.”
   
2. – Az is számít, hogy írod azt, hogy „Szeretlek” 1. – Ha mérges, figyelmet szeretne
Nem mindegy, hogy csak egy szívet írsz, vagy azt hogy „Szeretlek” (?!) Ha káromkodik/kiborul, biztos hogy azt szeretné, hogy megöleld, megcsókold és elmondd neki, mennyire szereted. Ha fel sem veszi. Figyelj arra, amit mond!

Új alkalmazás menthet ki minket egy félresikerült randiról

 

Valljuk be, mi is voltunk már áldozatai kínos randiknak, ami nem vezetett sehová. De nyugalom, úton a segítség, méghozzá – hogy egy kis képzavarral éljek – egy alkalmazás személyében, ami egy bejövő „mentő” hívást kínál.

A Bad Date Rescue alkalmazást ami az eHarmony.com fejlesztett ki és tett közzé a héten. Az alkalmazás segítségével bejövő „álhívást” intézhetünk magunkhoz, ami lehetőséget ad arra, hogy elmeneküljünk egy randiról, ha nem alakul túl fényesen.

„Rengeteg oka lehet annak, hogy el akarunk menekülni egy randiról,” – mondta Arvind Mishra, az eHarmony termékmenedzsment osztály igazgatója. „Mindannyian együttérzük, hiszen mind voltunk már félresikerült randin.”

Az ingyenes alkalmazás számos módon beállítható az „álhívásra”. A felhasználók névjegyükből kiválaszthatnak egy telefonszámot a hívásra, például az anyjukat vagy egy barátjukat. Az alkalmazás elmenti a kiválasztott ember képét és megjeleníti, amikor az „álhívás” beindul. Komplett forgatókönyvek is járnak az alkalmazáshoz, mint mondjuk „egy szomszéd hív, hogy csőtörés van” vagy „anyukám hív, hogy a nővéremnek most született meg a gyereke” vagy mondjuk „a főnököm azt mondja, hogy azonnali segítségre van szüksége”.

„Lehetőséget kínál arra, hogy megmenekülj a kínos szituációból anélkül, hogy megbántanád az illetőt” – magyarázta Mishra.

Az alkalmazás beállítható a randi előtt egy adott időpontra, és helyet kapott egy „gyors-mentés” funkció is, ami egy gombnyomás után néhány másodperccel beindítja az „álhívást”.

„Rengeteg oka lehet annak, hogy el akarunk menekülni egy randiról. Mi segítséget adunk abban, hogy mindezt viccessé, könnyűvé és udvariassá tegyük.” – tette hozzá Arvind Mishra.

Néhány személyes hozzáfűzni való

  • Az alkalmazás jelenleg csak iPhone-ra elérhető.
  • Hasonló dolog régóta létezik. A Samsung telefonoknál ez gyárilag elérhető. Igaz nem választhatunk ki nevet, telefonszámot, csak egy Ismeretlen telefonszámról érkező hívást jelez.
  • Sok ember tud az alkalmazásról, nagy a lebukás veszélye.
  • Attól, hogy egyszer megmenekültünk, még nem bekkeltük ki a következő beszélgetést, amikor is – mondjuk egy randi esetén meg kell mondanunk, – ha nem vagyunk ultra-parasztok – hogy nem fog működni.
  • Ne neveljük már magunkat a hazugságra! 

 

The Walking Dead (1. rész)

A Telltale új játéka
(Készült egy regény, amiből készült egy sorozat, amiből készült egy játék…)

Egy nagyszerű regény, egy sikersorozat és egy „függőséget okozó” játék. Kész sikersztori. A Telltale már többször próbált a médiából adaptálni, amik vagy sikerrel, vagy kudarccal végződtek. Jurassic Park? Valami siker féle. Vissza a jövőbe? Kudarc. Sam & Max? Siker. Lényeg a lényeg, a Telltale teljesen alkalmasnak bizonyult arra, hogy kedvenc képregényeinket, filmjeinket, sorozatainkat életre keltse. Az „átlag” miatt viszont kicsit szkeptikus voltam a játékkal kapcsolatban.

Mivel egy öt epizódból álló játékról beszélünk, ezért az összegző értékelést a végére hagyom.

1. rész: Egy új nap

Ahelyett, hogy Rick Grimes-ot és enyhén ellenszenves barátaiból álló csürhéjét követnénk, a Telltale úgy döntött, hogy kiagyal néhány új hősfigurát a játékba. És belép a történetbe Lee Everett, egy elítélt gyilkos (bonyolult), aki megszabadul a bilincs fogságából „hála” egy hullának, aki bekacsázik a rendőrautó elé, ami a börtönbe szállítaná. Néhány montázs az autóbaleset utáni ébredezésről, emlékképek, menekülő emberek. Már sejthetjük, hogy a zombi apokalipszis pillanatokon belül kezdetét veszi.

Mire Lee magához tér, az őt szállító rendőr már zombivá változott. Nem kellett sokat várni az első élőhalottra (király)! Miután Lee cipóra veri a zombi-rendőr fejét, eljut egy közeli – tipikus amerikai kertvárosi – házhoz és találkozik egy kislánnyal (Clemetine), akinek a szülei, nos… vakációznak. És „biztosan” visszajönnek érte. Everett a szárnyai alá veszi és neki áll, hogy segítséget, élelmet, vizet és menedéket találjon a húsra éhes szörnyetegek elől, akik a társadalom falait próbálják szétverni.

A Walking Dead első része megadja a játék alaphangulatát (hozzáteszem nagyon ügyesen és jól), kiszolgálja mindenki igényét. A regény rajongóiét, a sorozat rajongóiét és azokét, akik nem foglalkoztak egyikkel sem. Nagyon jól vegyítik a klasszikus, Telltale-től megszokott point-and-click játékmódot és a Jurassic Park akció alapú játékmenetét. Míg az utóbbinál az volt az érzésünk, hogy egy filmet irányítunk játék helyett, a Walking Dead esetében úgy érezheted magad, hogy te vagy Lee Everett. Te irányítod minden mozdulatát. Igaz az akciók kezelése szokatlan, nem túl „ortodox” módon történik, de mindezt olyan ügyesen, hogy az egész sokkal realisztikusabbnak hat, ami Lee Everett-et egy átlagos fickóvá változtatja és nem az akciójátékokból megszokott, semmiből előtűnt, mindenre képes akcióhős figurát kapjuk.

Lee-nek nem csak mozdulatait irányítjuk, hanem döntéseit is. Különböző okokból, időről-időre fontos döntéshelyzetek elé vagyunk állítva, ami körülöttünk lévő emberek életét is befolyásolja. Ezen döntéseknek más-más súlya van a történet során. Van ami „csak” a túlélők véleményét alakítja rólunk (interaktív dialógok), míg más döntéseink az egyik karakter halálát és a másik életben maradását eredményezi. Tényleg úgy érezhetjük, hogy a játék egész világát irányítjuk. Továbbmegyek, az első rész végén kapunk egy kis előzetest a következő epizódból, ami betekintést enged „a döntéseink által előidézett jövőbe”.

Persze volt néhány kifogásolni való a grafikában és volt néhány probléma a hanggal, mint általában a Telltale játékoknál, de egy szó, mint száz, hihetetlenül lenyűgözött az első rész.

Nexus 7 (2. rész)

Google Nexus 7

Legutóbb a Nexus 7 jellemzőinél hagytuk abba. Most folytatjuk a „mellette érvekkel”. Ne is rizsázzunk tovább, vágjunk bele!

 

PRO

Ez egy Nexus:
Miért fontos, hogy „Nexus” legyen? Mert ez a készülék sokkal hamarabb frissítve lesz, mint a többi. Úgy tűnik, a Google-nek elege lett abból, hogy a gyártók lassan alkalmazzák a Google által kiadott frissítéseket, és ezért elkezdte árulni a saját, Nexus márkával ellátott eszközeit, mint a Nexus 7. Ezzel teljes ellenőrzést nyertek a Nexus felett. Nincsenek gyártók, nincsenek beszállítói akadályok. Ha a Google frissíteni akarja a készüléket, akkor már megteheti és frissíteni is fogja.

 

Teljesítmény:
Hála a Jelly Bean-nek, a hozzá tartozó „Project Butter”-nek és a Tegra 3 processzornak, a Nexus 7 az egyike a leggyorsabb táblagépeknek, amit valaha láttam. A felhasználó számára teljesen folytonos élményt nyújt a készülék. Az alkalmazások közötti váltás rendkívül gyors, nincs szaggatás az átmenetekben, a legerősebb HD játékok magas képfeldolgozási sebességgel futnak és a „multi-tasking” sem jelent problémát.

Méret és Dizájn:
Biztos vannak, akik ezzel nem értenek egyet, de nekem a 7” táblagép a tökéletes méret. Könnyen hordozható, hosszabb ideig, egy kézben tartva is kényelmes (csak 340g). De nem csak a méret a lényeg. Lenyűgöző, ahogy az ASUS és a Google megtervezte ezt a táblagépet. Úgy értem ott van ez a műbőr-gumi szerű hátlap, ami puha és jó tapintású, mégis elég tapadós, hogy a kezedben maradjon.  A kijelző körül elég hely van ahhoz, hogy meg tudd fogni a készüléket anélkül, hogy hozzáérnél az érintőképernyőhöz (az nagyon idegesítő tud lenni).

Kijelző:
A maga 216ppi-vel a Nexus 7 lehet, hogy nem érdemli meg a „retina” jelzőt, de azért átkozottul jó. Az IPS LCD kijelzővel elég világos, nincs „ghosting” és a színek is sokkal természetesebbnek hatnak, mint mondjuk egy AMOLED-nél. A HD filmek/videók lenyűgözőek, a látószögek teljesen rendben vannak és kevésbé maszatolódik, mint a többi tablet.

Jelly Bean:
Az Android 4.1 és a Nexus 7 egy mennyei párosításnak tűnik. Míg a főmenü és a nyitókép úgy viselkedik, mint egy telefon esetében, addig majd minden Google alkalmazás a táblagépnek megfelelő megjelenést használja. A főmenü rácsszerkezetében az ikonok nagyobbak lettek, ami néhány widget-nek jót is tesz. Az újragondolt „értesítések” a Jelly Bean-ben olvashatóak a 7”-os képernyőn, a Google Now rendkívül gyors, az áttűnések gyönyörűek, és a feladatváltó hezitálás nélkül felugrik.

Játék:
A Nexus 7 bemutatása után a Google I/O-n az NVIDIA azt mondta, hogy ez a 7” méret tökéletes a játékra, mert olyan volt, mintha egy gamepad-ot vagy kontrollert fogtak volna. Én sem gondolom másképp. Sokkal könnyebben elérhetőek a játékot irányító gombok, mint egy 10”-os tablet esetében. Az, hogy a Nexus 7 az NVIDIA Tegra 3-as processzorát használja, különleges kiváltságokkal jár. Például játékok esetében, amik kifejezetten az olyan eszközökre lettek tervezve, mint ez. A Shadowgun és a Dead Trigger például nem lesznek olyan szépek egy nem Tegra eszközön.

Élettartam:
Az N7 egy 4325mAh akkumulátorral rendelkezik, ami „aktív használat mellett” akár 8 órán át is bírja. Nem tudom mit jelent a Google-nek az „aktív használat” de azt igen, hogy majdnem egész nap ellehetsz a nyomkodásával. Ha csak egyszer-kétszer használod, mondjuk szórakozás céljából, akár egy napnál is tovább bírhatja. Valószínűleg nem fog díjat nyerni az akkumulátor élettartamáért, de nem is frusztrál majd.

 

A NEM ANNYIRA-PRO

Tárhely:
Ha azon gondolkozol, hogy vegyél egy Nexus 7-et, vegyél egy 16GB-osat. 57.000 forintodba fog fájni, de hidd el, megéri az extra tárhelyet. Bőven meg lehet telíteni a 8GB-os tárhelyet. Maga az operációs rendszer 2GB körüli helyet foglal.

Hátsó kamera:
Engem nem érdekelt, hogy nincs benne kamera, de lehet, hogy néhányatoknak hiányozni fog. Ha egy hatalmas üvegtáblával akartál fényképezni, akkor ez nem a legjobb választás. A legtöbb táblagépnek manapság már van kamerája, bár szerintem – mint ahogy az 1. részben említettem – árcsökkentés céljából hagyhatták ki a Nexus 7-ből.

Digitális képkeret

Digitális képkeret

Mindenki szereti az emlékeit nézegetni. Ez az élmény még inkább színesebb, ha folyton cserélhetjük a képeket az asztalon, vagy a falon. De kinek van erre ideje? A digitális képkeretek erre nyújtanak megoldást. Lássuk mennyire…

Pár évvel ezelőtt elindult egy őrület, a digitális képkeret forradalma. A vásárlók vitték, mint a cukrot, ugyanakkor sok bírálat érte, főként morális problémák merültek fel.

De mitől is digitális egy képkeret?

Az ilyen keretek ugyanazt a folyadékkristályos megjelenítő-technológiát használják, mint a legtöbb monitor, így bármilyen fotót elénk tárhatnak. Forrásul ezúttal nem VGA- vagy DVI- bemenet szolgál, hanem legtöbb esetben egy memóriakártya-olvasó, a készülék saját flashmemóriája vagy egy külső USB-meghajtó, ahonnan önállóan tölti be a képeket, és esetleg más multimédiás anyagokat a készülék. Vannak extra darabok vezeték nélküli összeköttetéssel, de általában a memóriakártya adja az alapot, a két gigabájtnál kisebb méretű SD-kártyákat bizonyosan leolvassa minden digitális képkeret.

Ez persze nagyon jól hangzik, ám itt az első nehézség: ha egy ilyen termék vásárlására adjuk a fejünk, nagyon nézzük meg, hogy milyen képarányú a képkeret, ugyanis pl egy 16:9-es képarány kevéssé illeszkedik a fényképezőgépek 4:3-as arányaihoz. Gyakran utómunkát igényelnek a fotók a képkeretre kerülés előtt. És akkor már egy fotót is belepattinthatnánk egy mezei keretbe…

Ami még problémás lehet, az a szög, ahonnan nézzük. Szinte minden digitális képkeret a legolcsóbb TN-paneltípust használja, amelynek jellegzetessége, hogy csak szemből és felülről nézve mutat korrekt színeket. Lentről, negatív szögből szemlélve már kis szögeltérésnél is drasztikusan módosulnak a színek és esik a fényerő. Ezért még ha találunk is a falra erősítéshez megfelelő hornyot a készülék hátulján, ügyeljünk arra, hogy szemmagasság alatt helyezzük el.

Mindenképp legyen konnektor a közelben, hiszen a legtöbb képkeret a mellékelt külső tápegységükről üzemelnek, így nem hordozható, hanem fix helyre telepítendő eszközök.

Egy keveset a plusz funkciókról (mert vannak). Valamennyi képkeret méri az időt, a hőmérsékletet, digitális kijelzője van, illetve egy távirányító is jár hozzá. Önmagában nem volt ez elég a gyártóknak, tovább mentek és alkalmassá tették őket a családi videók lejátszására is. Ám mit ér a videó hang nélkül?… Ennek köszönhetően kedvenc képeinket, kedvenc zenéink kíséretében nézegethetjük.

(Csilli-villi rámázott képkeret)

A piacon a választék hatalmas: a 3000 Ft-os árkategóriától a több 10000-ig terjednek a gépek, ezek közt természetesen óriási minőségbeli és dizájnbeli különbségek vannak. Megtalálhatók „noname” gyártók, de akár a Polaroid, vagy Samsung gyártmányok is. Ma már kedvünkre válogathatunk a dizájnosabbnál dizájnosabb, a furcsábbnál furcsább gépek közt. Gyakorlatilag már berendezési tárgyként funkcionál.

 

Zárásképp következzék néhány személyes kedvencem.

 

3. helyezett: A csilli-villi rámázott képkeret, ami ugyan kiszúrja a szemed, olyan feltűnő, de hogy hol van a kép elrejtve…
2. helyezett: SpongyaBob és Hello Kitty kulcstartó. No comment. Csodálkoznék, ha nem lenne.

1. A nyertes: a tojás. A gyártók akartak valami zsebre vághatót csinálni. Vajon milyen érzés, amikor valaki előkap a nadrágjából egy tojást és a családi fotókat mutogatja rajta?

Összességében, született egy termék, ami adott egyfajta praktikumot, új és modernebb dizájnt, ám nem hinném, hogy le tudná váltani a jól megszokott képek és keretek világát.